開催予定のイベントはありません

概要

本ワークショップでは、森田氏がZbrushで作品を作る際の工程を、4週に分けて実践的なZbrushの機能紹介を中心に解説していきます。Zbrushを使いオリジナルアートまたはオリジナルキャラクターを作成しつつ、KeyshotまたはBlenderでの最終レンダリングを行うまでの手順が学べます。みなさまにも同様な手順を真似していただくことでさらなるレベルアップが望めます。4週間しっかりと集中し

一緒に作品を完成させましょう。

対象者

・Zbrushでオリジナルキャラクターやデジタルアートを作成したい方

・Zbrush造形のレベルアップをしたい方

・ZbrushやKeyshotの実践的な機能を知りたい方

・森田氏のワークフローを身に着けたい方

​・Zbrushがある程度使える方

 
 

講演者

Digital Sculptor / Concept Artist

国内外問わず映画、ゲーム、広告、デジタル原型など様々なジャンルで活動しているフリーランスのアーティスト。参加作品に『Gears5』『荒神』『ドラゴンクエスト YourStory』『東京喰種S』『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』『NHKスペシャル 生命大躍進』など。

​森田氏の作品は itisoneness.com で閲覧できます。

​​著書に『the Art of Mystical Beasts』

月刊CGWorld にて『Phoenomenal Things』連載中

講演歴

CEDEC Sculpt Mister(2015, 2016), CGWorld +OneKnowledge etc...

​森田 悠揮

講座のスケジュール

9月8日から4週間 / 各120分(質疑応答含む) 

オンライン講義配信日程・各日(20時~22時)

9月8日(火)9月17日(木)9月22日(火)10月1日(木)暫定

オリジナルデザインのキャラクターもしくはデジタルアートを4週にわたり作成していき、その手順を詳しく解説しながら配信します。みなさま自身にも同様のワークフローでスカルプトをしていただき、最終日にはみなさんからあつまった作品をしっかりと添削を行います。制作いただくモチーフは本講義内容の真似でも構いませんし、オリジナルのものを制作いただいても構いません。

 

9月8日(火)

・実践的な機能の解説

​・ワークフロー徹底解説

・オリジナルキャラクターのベース形状の造形

・ライブスカルプト

9月17日(木)

・キャラクターにリアリティを持たせる筋肉構造の理解

・もう一歩踏み込んだ造形へ

・リトポロジーとUV展開

9月22日(火)

・ディティールの作成

・レイヤーやMorph機能の解説

​・物理現象を考慮したスカルプト解説

・ライブスカルプト

・Zbrushでのポージング

10月1日(木)暫定

・レンダリング

・作品添削

​Picks of Student Works

35000円(税込)

Zbrush 造形実践編

9月8日から4週間 / オンライン講座 (作品添削あり)

 
 

©2020 by Athena