概要
Zbrushは近年さまざまな職種で使用され始めており、今後ますますユーザーが増えるでしょう。
デジタル造形やゲームはもちろん、広告や映画、キャラクターデザインまで多岐にわたる業種で支持されているZbrushを自宅で学んでみませんか。
3週間・週2回のオンライン授業でみっちり体に操作を染み込ませ
デジタル造形への一歩を踏み出しましょう。
もしZbrushがご自宅のPCに入っていないのならば、 https://pixologic.jp/trial/ から45日間
の無料体験版がダウンロード可能です。
講演者
Digital Sculptor / Concept Artist
国内外問わず映画、ゲーム、広告、デジタル原型など様々なジャンルで活動しているフリーランスのアーティスト。参加作品に『Gears5』『荒神』『ドラゴンクエスト YourStory』『東京喰種S』『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』『NHKスペシャル 生命大躍進』など。
森田氏の作品は itisoneness.com で閲覧できます。
著書に『the Art of Mystical Beasts』
月刊CGWorld にて『Phoenomenal Things』連載中
講演歴
CEDEC Sculpt Mister(2015, 2016), CGWorld +OneKnowledge etc...

森田 悠揮
講座のスケジュール
11月10日から3週間 / 各90分+質疑応答
オンライン講義配信日程(20時~21時半)
11月10日(火)11月12日(木)11月17日(火)11月19日(木)11月24日(火)
質問等は授業内のチャットでも承っております。
本講義はZbrushを使用したことがない人にも受講していただけるようにZbrushの基本機能を丁寧に解説しつつ、プロの講師の方から実用的な使い方をオンラインで直接学ぶことができます。(各90分)
11月17日(火)
・ワークフロー徹底攻略
・ZsphereとDynameshを使たベース形状作成
・サブディビジョンモデルの作成とUV展開の概念
・Zremesher
・自作ブラシの作成
11月19日(木)
・多種あるブラシとそれがどのような作業に向いているかなどの解説
・画像を使ったスカルプトと色付け作業の基本
・レイヤーやNoiseMakerを使用したディティール表現
・ライトやマテリアルのカスタマイズ
・Zmodeler
11月10日(火)
・インターフェイス、ビューポート操作解説
・3DCGにおける必須概念
・スカルプトの基本操作と実践
11月12日(木)
・スカルプト時に必須のショートカット
・Subtoolの基本操作
・ポリグループの概念と使用例
11月24日(火)
・ポリペイントとSpotLightを使用した色付けと色調整
・Fibermesh、MorphTarget等
・Textureの作成方法と出力方法
・カスタムUI作成
・Zプラグイン解説